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- 322: 名無しさん 2021/06/26(土) 21:52:13.92
- 遺物の戦場クソゲーだったな
引退者出るレベルかもしれん
- 325: 名無しさん 2021/06/26(土) 21:58:31.73
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>>322
思った以上の廃人無双状態だったわ
廃人がリスポーン地点を塞げばほぼ完封できてしまう
- 328: 名無しさん 2021/06/26(土) 22:13:11.24
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>>325
安置からの出口が細い通路一本でリスキル防止の迎撃砲台みたいなものも無いからなぁ
何を考えてこんなマップにしたのか理解に苦しむ
GvGに備えて必死に強化してた対人イキり勢がベジータ状態になってるよ
- 331: 名無しさん 2021/06/26(土) 22:19:21.61
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>>328
勝敗予想全て的中したわ
あまりにも戦力差が勝敗に直結しすぎてて、これトップギルド以外は引退を招きそう
総戦力800万VS900万みたいな場合でも、800万の方ぼろ負けするし
- 339: 名無しさん 2021/06/26(土) 22:32:35.81
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>>331
その理論だと欠席いっぱいいたらダメだね
- 343: 名無しさん 2021/06/26(土) 22:37:03.60
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>>339
心理戦だな
ソロプレイヤーの欠席率読めなかった95%が外して草
- 324: 名無しさん 2021/06/26(土) 21:54:45.35
- 戦場でもダイヤ復活できるんだな…
リネレボとかこの仕様でよく流行ったな
- 327: 名無しさん 2021/06/26(土) 22:02:54.97
- 戦場相手少なすぎて空気だった
- 336: 名無しさん 2021/06/26(土) 22:27:13.89
- スキルがどの職も似たようなやつばかりで足止めとかバリア張るとか無いからそりゃ火力が正義になるよね
空島とか訓練所だって戦闘力高いやつには基本勝てない
PvPが売りなはずなのにPSや戦略は無きに等しいただのPtWゲーム
終わりが見えてきましたね
- 338: 名無しさん 2021/06/26(土) 22:30:50.05
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>>336
訓練所はともかく、空島は戦力以上に職格差の世界だろ
戦力30万ぐらいのソードマンだけど、戦力20万ちょっとの連中にまったく手も足も出ねーぞ
- 344: 名無しさん 2021/06/26(土) 22:38:11.39
- やってないから知らんけど、移動速度特化にして逃げ続けたら
戦力差あっても勝てるんでないの?
- 345: 名無しさん 2021/06/26(土) 22:40:01.11
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>>344
通路が狭いので無理、範囲スキルできっちり埋められるから避けられん
- 348: 名無しさん 2021/06/26(土) 22:49:06.61
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>>344
まず逃げられんし
バランスは崩壊してるが拠点制圧ゲーなんで
逃げても負ける
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624532526/